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更新于 今天

unity3d研發(fā)工程師

1.8-2萬
  • 上海徐匯區(qū)
  • 3-5年
  • 大專
  • 全職
  • 招1人

雇員點(diǎn)評標(biāo)簽

  • 工作環(huán)境好
  • 同事很nice
  • 氛圍活躍
  • 人際關(guān)系好
  • 免費(fèi)班車
  • 管理人性化
  • 團(tuán)隊執(zhí)行強(qiáng)
  • 交通便利

職位描述

C++搜索引擎技術(shù)Linux云計算/大數(shù)據(jù)
1、負(fù)責(zé)基于 Unity3D 引擎開發(fā)三維可視化項(xiàng)目,涉及模型、貼圖、場景、燈光、動畫、特效等內(nèi)容的實(shí)現(xiàn);
2、重點(diǎn)負(fù)責(zé)基于 Compute Shader 的高性能圖形計算、特效生成、大規(guī)模數(shù)據(jù)渲染與可視化優(yōu)化;
3、參與 UI 設(shè)計與實(shí)現(xiàn),整體把握場景效果與美術(shù)表現(xiàn),確保輸出具備良好的視覺美感;
4、獨(dú)立完成資源整合與優(yōu)化輸出,持續(xù)提升運(yùn)行效率與視覺質(zhì)量。1、3 年以上 Unity3D 美術(shù)/視覺效果開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
2、熟練掌握 Unity 引擎資源導(dǎo)入與場景搭建,精通 UGUI 或其他 UI 插件;
3、熟練掌握 Compute Shader 編寫與調(diào)試,具備基于 GPU 的并行渲染或數(shù)據(jù)計算開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
4、熟悉 Unity 燈光系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、地形編輯等常用功能;
5、熟練使用 3ds Max、Blender、Photoshop 等美術(shù)工具,有模型優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
6、具備良好的溝通能力和團(tuán)隊協(xié)作意識,積極主動,具備較強(qiáng)的審美能力;
7、盡量附作品集或展示鏈接,具備 Compute Shader 應(yīng)用案例者優(yōu)先。

工作地點(diǎn)

徐匯區(qū)上海它石智航技術(shù)有限公司

職位發(fā)布者

桂碩/hr

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公司Logo上海微創(chuàng)軟件股份有限公司
上海微創(chuàng)軟件股份有限公司2002年由微軟與上海市政府共同創(chuàng)辦,是微軟在華投資的第一家合資公司。微創(chuàng)始終秉承高標(biāo)準(zhǔn)的服務(wù)品質(zhì)與“成就客戶”的服務(wù)理念,在全球設(shè)有20余處交付中心,分布在中國、美國、日本、澳大利亞,憑借在汽車、保險、高科技、金融、互聯(lián)網(wǎng)等行業(yè)的深厚積累和豐富經(jīng)驗(yàn),與2500余家企業(yè)與政府客戶達(dá)成了長期、穩(wěn)定、友好的合作。
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