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更新于 9月6日

休閑游戲數(shù)值策劃

1.5-2萬
  • 深圳南山區(qū)
  • 科技園
  • 1-3年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

游戲數(shù)值策劃海外產品客戶端游戲手機游戲IAA
一、崗位職責
1. 數(shù)值體系設計與搭建
? 負責游戲核心數(shù)值系統(tǒng)(如經(jīng)濟系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、成長體系、資源循環(huán)等)的框架設計,確保符合歐美玩家偏好及游戲類型特點(如模擬經(jīng)營的深度策略性、消除類的關卡難度梯度)。
? 根據(jù)游戲定位(如SLG、卡牌、休閑)設計數(shù)值模型,包括屬性平衡、概率控制、付費點規(guī)劃等,保障游戲的長期可玩性與商業(yè)可持續(xù)性。
2. 數(shù)值平衡與調優(yōu)
? 通過數(shù)據(jù)分析和玩家行為研究,調整數(shù)值體系的平衡性(如戰(zhàn)斗傷害公式、資源產出消耗比),優(yōu)化玩家體驗。
? 針對歐美市場特點,設計符合本地化需求的數(shù)值策略(如付費意愿、社交競爭機制)。
3. 跨部門協(xié)作與落地
? 與程序、美術、運營團隊協(xié)作,提供數(shù)值配置文檔及工具支持(如Excel公式、VBA腳本),確保數(shù)值系統(tǒng)的可實現(xiàn)性。
? 參與版本迭代,根據(jù)玩家反饋和運營數(shù)據(jù)持續(xù)優(yōu)化數(shù)值模型(如活動獎勵、關卡難度)。
4. 數(shù)據(jù)分析與競品研究
? 分析游戲運營數(shù)據(jù)(如DAU、付費率、ARPU),定位數(shù)值問題并提出解決方案。
? 研究歐美市場競品(如《Cookie Clicker》《Clash Royale》)的數(shù)值設計邏輯,提煉可復用的設計方法論。
二、任職要求
1. 教育背景
? 本科及以上學歷,數(shù)學、統(tǒng)計學、計算機科學或游戲設計相關專業(yè)優(yōu)先。
2. 經(jīng)驗要求
? 2年以上數(shù)值策劃經(jīng)驗,有歐美市場模擬經(jīng)營、策略或消除類手游完整項目經(jīng)驗者優(yōu)先。
? 熟悉至少一款主流引擎(如Unity)的數(shù)值工具鏈,具備獨立搭建經(jīng)濟模型或戰(zhàn)斗公式的經(jīng)驗。
3. 技能要求
? 工具能力:精通Excel(函數(shù)、VBA)、SQL或Python,熟悉數(shù)據(jù)可視化工具(如Tableau)。
? 數(shù)學基礎:掌握概率論、數(shù)理統(tǒng)計、線性代數(shù),能通過公式推導驗證數(shù)值合理性。
? 游戲敏感度:深度體驗過歐美熱門游戲(如《Civilization》《Stardew Valley》),熟悉玩家心理與付費習慣。
4. 軟性素質
? 邏輯清晰,具備較強的抗壓能力和跨文化溝通能力。
? 對數(shù)據(jù)敏感,擅長通過A/B測試驗證數(shù)值調整效果。
三、加分項
? 熟悉歐美本地化合規(guī)要求(如年齡分級、支付政策)。
? 有獨立開發(fā)過中小型游戲數(shù)值原型(如使用Construct或RPG Maker)的經(jīng)驗。
? 具備基礎的市場營銷思維,能結合數(shù)值設計提升用戶留存與付費轉化。
四、典型工作場景
? 模擬經(jīng)營類:設計資源生產鏈的衰減曲線、城市建設與人口增長的動態(tài)平衡。
? 策略類:平衡不同兵種/技能的克制關系,確保多維度策略組合的公平性。
? 消除類:規(guī)劃關卡難度曲線與道具掉落概率,控制玩家挫敗感與付費動機。

工作地點

廣東省深圳市南山區(qū)科華路8號附近22樓2202墨炎

職位發(fā)布者

陶女士/HR

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