崗位信息
1.年齡要求:20-36歲
2.學歷要求:大專及以上
3.工作時間:做六休一,早九晚六
5.經(jīng)驗不限
6.熱愛游戲行業(yè)
7.每年一次升職加薪機會
8.互相分享經(jīng)驗【不限定崗位】
崗位職責
1. 設計游戲核心玩法系統(tǒng)(如經(jīng)濟、社交、戰(zhàn)斗、成長等),撰寫詳細需求文檔。
2.能自主開展路演會議,穩(wěn)定推進項目,協(xié)同程序、美術團隊推進系統(tǒng)落地,跟進開發(fā)與調優(yōu)。
3.分析競品系統(tǒng)設計,提出差異化解決方案。
4.設計關卡流程、地圖布局、敵人配置及節(jié)奏控制。使用編輯器(如Unity/Unreal)搭建關卡原型。配合美術、程序實現(xiàn)關卡表現(xiàn)與玩法結合。場景敘事結合:通過關卡布局、道具擺放、環(huán)境細節(jié)等傳遞世界觀信息,增強沉浸感。
5.測試與反饋:組織內部試玩,收集反饋并優(yōu)化關卡結構、敵人AI行為等。
6. 編寫游戲世界觀、角色背景、任務劇情及對話文本。協(xié)調美術、音頻團隊塑造沉浸式敘事體驗。
7.本地化支持:協(xié)助翻譯團隊處理文化差異問題,確保劇情在不同語言版本中表達準確。整理項目資源,在U3D中能制作預制體。
8.熱愛游戲,對至少一種游戲類型(RPG、SLG、FPS等)有深度理解。
邏輯清晰,具備優(yōu)秀的文檔撰寫與溝通能力。熟練使用Office、Axure、MindManager等工具。
軟技能
學習能力:持續(xù)關注行業(yè)新技術。
溝通能力:能清晰表達創(chuàng)意想法,接受反饋并快速調整。
時間管理:在緊迫周期內高效完成任務,平衡質量與效率。