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更新于 今天

游戲3D美術(shù)(大廠、雙休)

9000-10000元
  • 杭州濱江區(qū)
  • 1-3年
  • 大專
  • 全職
  • 招1人

職位描述

場(chǎng)景設(shè)計(jì)角色設(shè)計(jì)模型設(shè)計(jì)3D設(shè)計(jì)渲染設(shè)計(jì)AIMayaZbrushUE4U3D游戲
崗位職責(zé):
1.美術(shù)與設(shè)計(jì)能力:
-美術(shù)基礎(chǔ):熟練掌握造型、透視、光影、構(gòu)圖、色彩等美術(shù)常識(shí)
-具備較強(qiáng)的審美能力和色彩運(yùn)用能力。
2.場(chǎng)景設(shè)計(jì)能力:
-能夠根據(jù)游戲設(shè)定和玩家需求、規(guī)劃關(guān)卡或場(chǎng)景的整體框架、小動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)軌跡等
-通過(guò)光線、路徑設(shè)計(jì)、地標(biāo)引導(dǎo)玩家探索,設(shè)定玩家路線
-包括:植被的分布、地形布局、場(chǎng)景風(fēng)格把控等
3.環(huán)境氛圍營(yíng)造:
-熟悉燈光渲染技巧、天氣系統(tǒng)(如霧氣、天空球)表現(xiàn)、粒子特效等,增加場(chǎng)景的沉浸感
4.材質(zhì)編譯能力:
-了解PBR材質(zhì)流程:熟悉次時(shí)代制作方式,具備調(diào)整3D模型材質(zhì)能力
-基礎(chǔ)材質(zhì)繪制編譯:地表、巖石、植被等
-特殊材質(zhì)編譯:比如河流,水面的折射和反射等效果
-具備常見(jiàn)的shader的編寫能力:巖石、地圖、植被、水面等
-熟悉AI輔助工具設(shè)計(jì)(如生成地形材質(zhì)),可適當(dāng)使用ai,提升效率
5.技術(shù)能力:
1.熟悉游戲引擎操作:Unity/Cocos Creator 3.8,能夠搭建關(guān)卡、調(diào)整材質(zhì)、優(yōu)化光照貼圖等
2.熟練使用工具:3ds Max、Maya、worldcreator、ZB,SP等相關(guān)建模經(jīng)驗(yàn)
3.性能優(yōu)化;
-能夠優(yōu)化場(chǎng)景資源、確保游戲在不同移動(dòng)平臺(tái)效果統(tǒng)一、流暢運(yùn)行
-具備材質(zhì)、模型方面優(yōu)化能力:
-貼圖大小,模型面數(shù),燈光和陰影參數(shù),場(chǎng)景優(yōu)化(看不見(jiàn)的,遠(yuǎn)的地方,面能省就省)

工作地點(diǎn)

杭州濱江區(qū)電魂大廈電魂大廈

職位發(fā)布者

姚安/人事經(jīng)理

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