主機(jī)游戲或客戶端游戲,可遠(yuǎn)程合作
前端開發(fā)崗位職責(zé):
負(fù)責(zé)游戲客戶端的界面設(shè)計與交互邏輯實現(xiàn),包括 UI 元素搭建、動畫效果開發(fā)及用戶操作響應(yīng)機(jī)制。需對接美術(shù)資源完成界面渲染,優(yōu)化游戲流暢度與加載速度,處理客戶端性能問題。同時,與后端工程師協(xié)作,實現(xiàn)數(shù)據(jù)交互與業(yè)務(wù)邏輯對接,確保前端功能與游戲整體架構(gòu)匹配,為玩家提供優(yōu)質(zhì)的視覺體驗和操作手感。
前端開發(fā)崗位職責(zé):
承擔(dān)游戲服務(wù)器架構(gòu)設(shè)計與開發(fā),負(fù)責(zé)玩家數(shù)據(jù)存儲、賬號系統(tǒng)管理及游戲邏輯的服務(wù)器端實現(xiàn)。需搭建數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu),處理數(shù)據(jù)交互與同步,保障游戲數(shù)據(jù)安全與一致性。同時,開發(fā)服務(wù)器接口供前端調(diào)用,優(yōu)化服務(wù)器性能以支持高并發(fā)玩家在線,解決網(wǎng)絡(luò)延遲、數(shù)據(jù)異常等問題,為游戲的穩(wěn)定運行和擴(kuò)展性提供技術(shù)支撐。
引擎開發(fā)崗位職責(zé)
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負(fù)責(zé)渲染引擎(如DirectX/OpenGL/Vulkan)、物理引擎、動畫系統(tǒng)、AI系統(tǒng)等模塊的開發(fā)與維護(hù)。
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優(yōu)化引擎性能(內(nèi)存管理、多線程、GPU/CPU利用率等),提升跨平臺兼容性(Windows/Linux)
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開發(fā)工具鏈(如關(guān)卡編輯器、腳本系統(tǒng)、資源管理工具)以支持游戲開發(fā)流程。
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主機(jī)游戲和PC端游戲優(yōu)先