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更新于 9月17日

UE美術(shù)

1-1.5萬
  • 合肥廬陽區(qū)
  • 1-3年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

C++UE開發(fā)UE美術(shù)互聯(lián)網(wǎng)計(jì)算機(jī)軟件
一、崗位職責(zé)??
負(fù)責(zé)角色、場(chǎng)景、道具等 3D 美術(shù)資產(chǎn)的建模、貼圖、材質(zhì)制作,確保資產(chǎn)符合項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格,同時(shí)適配 Unreal Engine 引擎的性能要求,優(yōu)化面數(shù)、貼圖分辨率等參數(shù),避免出現(xiàn)卡頓、穿模等問題。?
參與資產(chǎn)庫的搭建與維護(hù),制定統(tǒng)一的資產(chǎn)命名規(guī)范、格式標(biāo)準(zhǔn),提高團(tuán)隊(duì)資產(chǎn)復(fù)用效率。?
UE 場(chǎng)景搭建與渲染?
根據(jù)項(xiàng)目策劃文檔與美術(shù)概念圖,在 Unreal Engine 中進(jìn)行場(chǎng)景布局、燈光設(shè)置、氛圍營造,打造符合項(xiàng)目敘事需求的沉浸式場(chǎng)景。?
熟練運(yùn)用 UE 的藍(lán)圖系統(tǒng)、材質(zhì)編輯器,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景動(dòng)態(tài)效果(如天氣變化、光影切換、物體交互),并配合技術(shù)團(tuán)隊(duì)完成場(chǎng)景渲染輸出,確保最終呈現(xiàn)效果與設(shè)計(jì)預(yù)期一致。?
特效與交互視覺設(shè)計(jì)?
負(fù)責(zé)項(xiàng)目中 UI 界面、粒子特效、動(dòng)畫過渡等視覺元素的設(shè)計(jì)與制作,結(jié)合用戶體驗(yàn)需求,提升界面的美觀度與交互流暢性。?
與策劃、程序團(tuán)隊(duì)緊密配合,理解功能需求,將交互邏輯轉(zhuǎn)化為直觀的視覺反饋,例如按鈕點(diǎn)擊特效、加載動(dòng)畫、數(shù)據(jù)可視化圖表等。?
跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作與優(yōu)化迭代?
參與美術(shù)風(fēng)格研討會(huì),提供專業(yè)的 UE 美術(shù)技術(shù)建議,協(xié)助確定項(xiàng)目整體視覺方向;與概念設(shè)計(jì)師對(duì)接,確保資產(chǎn)制作準(zhǔn)確還原設(shè)計(jì)理念。?
收集測(cè)試階段的視覺反饋,針對(duì)場(chǎng)景卡頓、材質(zhì)失真、特效突兀等問題進(jìn)行快速優(yōu)化,持續(xù)提升項(xiàng)目視覺質(zhì)量;沉淀 UE 美術(shù)制作經(jīng)驗(yàn),編寫技術(shù)文檔,分享給團(tuán)隊(duì)成員。?
四、任職要求?
技能要求?
熟練掌握 3D 建模軟件(如 Maya、3ds Max、Blender),能夠獨(dú)立完成角色、場(chǎng)景、道具的高精度建模;精通貼圖繪制工具(如 Substance Painter、Photoshop),具備優(yōu)秀的色彩感知力與質(zhì)感表現(xiàn)能力,能制作符合 PBR 流程的貼圖材質(zhì)。?
深入理解 Unreal Engine 4/5 的引擎架構(gòu)與美術(shù)工作流,熟練運(yùn)用 UE 的材質(zhì)編輯器、藍(lán)圖系統(tǒng)、燈光系統(tǒng)、粒子系統(tǒng),能夠獨(dú)立完成場(chǎng)景搭建、特效制作與渲染輸出;熟悉 UE 的性能優(yōu)化技巧,了解 LOD、光照烘焙、紋理壓縮等關(guān)鍵技術(shù)。?
具備一定的 UI/UX 設(shè)計(jì)基礎(chǔ),能夠使用 Figma、Sketch 等工具設(shè)計(jì)界面原型,并在 UE 中實(shí)現(xiàn)界面與交互效果;了解動(dòng)畫原理,能使用 UE 的動(dòng)畫系統(tǒng)制作簡(jiǎn)單的角色動(dòng)畫或場(chǎng)景動(dòng)畫者優(yōu)先。?
經(jīng)驗(yàn)要求?
本科及以上學(xué)歷,美術(shù)設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體、游戲美術(shù)等相關(guān)專業(yè),1-3 年及以上 Unreal Engine 美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)(優(yōu)秀應(yīng)屆生可放寬經(jīng)驗(yàn)要求,但需提供高質(zhì)量的 UE 美術(shù)作品集)。?
有完整的游戲項(xiàng)目、虛擬仿真項(xiàng)目或影視動(dòng)畫項(xiàng)目 UE 美術(shù)制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,熟悉 VR/AR 項(xiàng)目美術(shù)制作流程者加分;曾主導(dǎo)過場(chǎng)景搭建、特效設(shè)計(jì)等核心模塊工作,能獨(dú)立解決項(xiàng)目中的美術(shù)技術(shù)問題者優(yōu)先。?
素養(yǎng)要求?
具備優(yōu)秀的審美能力與創(chuàng)意能力,能夠準(zhǔn)確理解項(xiàng)目美術(shù)風(fēng)格定位,快速響應(yīng)設(shè)計(jì)需求,并根據(jù)反饋及時(shí)調(diào)整優(yōu)化。?
具備強(qiáng)烈的責(zé)任心與團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,能主動(dòng)與策劃、程序、其他美術(shù)崗位溝通協(xié)作,高效推進(jìn)項(xiàng)目進(jìn)度;具備良好的抗壓能力,能適應(yīng)項(xiàng)目迭代周期,確保任務(wù)按時(shí)高質(zhì)量完成。?
關(guān)注行業(yè)前沿的 UE 美術(shù)技術(shù)與設(shè)計(jì)趨勢(shì),有持續(xù)學(xué)習(xí)的熱情,愿意探索新的工具、插件與制作方法,不斷提升自身專業(yè)能力。?
五、福利待遇?
薪酬回報(bào):提五險(xiǎn)一金,雙休法休、加班費(fèi)、績效獎(jiǎng)金、項(xiàng)目獎(jiǎng)金,根據(jù)個(gè)人能力與項(xiàng)目貢獻(xiàn)進(jìn)行年度調(diào)薪。?

工作地點(diǎn)

廬陽區(qū)合肥廬陽大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)園8號(hào)樓2層

職位發(fā)布者

張女士/人事HR

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公司Logo安徽生命港灣信息技術(shù)有限公司
安徽生命港灣信息技術(shù)有限公司,成立于2020年7月。以“產(chǎn)品+解決方案+服務(wù)”引領(lǐng)技術(shù)、運(yùn)營模式創(chuàng)新,是以樓宇自控產(chǎn)品(BA)、軟件平臺(tái)(IBMS)、數(shù)字建筑、物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)(AIoT)為核心技術(shù)驅(qū)動(dòng)的創(chuàng)新型技術(shù)企業(yè),致力于智慧建筑、物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)產(chǎn)品研發(fā)、制造,產(chǎn)品涵蓋IBMS平臺(tái)軟件、邊緣計(jì)算網(wǎng)關(guān)、物聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中臺(tái)、樓宇自控設(shè)備、執(zhí)行器、傳感器等。憑借技術(shù)團(tuán)隊(duì)多年的行業(yè)耕耘及深入場(chǎng)景的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和創(chuàng)新,以IBMS為可視化運(yùn)維管理平臺(tái),將物聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)采集、大數(shù)據(jù)與IBMS融合,實(shí)現(xiàn)安防、醫(yī)療、樓宇自控、能源、園區(qū)、環(huán)境、城市、應(yīng)急等智慧控制管理功能,為醫(yī)院、園區(qū)、教育、政務(wù)、軌道交通等行業(yè)提供智慧建筑全生態(tài)解決方案。公司與中國電信、中國移動(dòng)、太極計(jì)算機(jī)等央企簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,為各地合作伙伴和最終客戶提供了高標(biāo)準(zhǔn)、高性能、高質(zhì)量的交付服務(wù)和技術(shù)創(chuàng)新產(chǎn)品。
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