崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)游戲中角色、場景、技能等特效的設(shè)計和制作;
2.負(fù)責(zé)開發(fā)項目所需特殊母材質(zhì)并跟進(jìn)性能優(yōu)化,整理相關(guān)使用文檔;
3.跟進(jìn)開發(fā)所需功能,確保版本落地效果;
4.跟進(jìn)開發(fā)特效相關(guān)工具,完善功能并提升工具使用效率;
5.熟悉項目制作規(guī)范和流程,并且需要階段性地協(xié)助團(tuán)隊進(jìn)行優(yōu)化迭代。
崗位要求:
1.5年以上游戲特效相關(guān)工作經(jīng)驗,擅長科幻寫實特效風(fēng)格;
2.熟練掌握Unity/Niagara粒子特效模塊和引擎材質(zhì)系統(tǒng),熟悉Houdini更佳;
3.熟練運用Photoshop、3DsMax、AE等輔助軟件;
4.學(xué)習(xí)能力強(qiáng),工作踏實勤懇,擅于敏捷研發(fā),高效協(xié)作。
5.熟悉各類風(fēng)格的游戲場景特效及技能特效;
6.能很好地實現(xiàn)效果,具有創(chuàng)新精神與主動學(xué)習(xí)的意識,團(tuán)隊意識強(qiáng)烈,溝通能力強(qiáng),能很好的與團(tuán)隊其他成員合作
項目風(fēng)格:軍事戰(zhàn)爭,寫實,輕科幻
工作時間:早10晚7(長期崗位)