職位描述
崗位職責:
1、負責游戲中基礎3C的落地和調優(yōu);
2、負責游戲中英雄的設計、開發(fā)跟進、制作和調優(yōu);且對英雄的手感和最終效果負責;
3、負責游戲中部分模式玩法的設計、跟進開發(fā)和落地;
4、負責游戲中AI的效果。
任職要求:
1、本科及以上學歷,3年及以上戰(zhàn)斗策劃工作經(jīng)驗,有TPS/MOBA/ACT等類型游戲經(jīng)驗者優(yōu)先;
2、熟練使用Unity3D引擎,可寫游戲腳本或使用類似藍圖的工具進行編輯;
3、對游戲動畫和特效有自己的審美和認知,能夠協(xié)助調優(yōu)落地效果;
4、熟悉并深度體驗過至少一款TPS/ACT類游戲;
5、熟悉AI的解決方案,使用過市面上主流AI插件者優(yōu)先;
6、吃苦耐勞,始終創(chuàng)業(yè),良好的團隊合作和溝通能力,能夠推動項目戰(zhàn)斗模塊的快速落地。