工作職責:
1.作為游戲策劃師,負責定制化3D真實場景游戲核心玩法與系統(tǒng)設(shè)計,包括用戶界面、背景設(shè)定、玩法邏輯、交互方式、關(guān)卡設(shè)計、獎勵機制等。
作為項目經(jīng)理,明確各版本核心目標,指定開發(fā)計劃,全程跟蹤開發(fā)與測試進度,領(lǐng)導Unity開發(fā)團隊按時完成既定開發(fā)任務(wù)。
2.與企業(yè)客戶進行持續(xù)高效交流,確定用戶核心訴求。在每個版本進行項目分析與復盤,持續(xù)優(yōu)化用戶游戲體驗。
3.參與技術(shù)研討,與開發(fā)團隊設(shè)計制定游戲底層框架,保證系統(tǒng)在不同定制場景下具備一定復用性。
4.對項目進行日常管理,從企業(yè)用戶/玩家視角判斷項目的風險與問題,并制定應(yīng)對方案。制定測試方案,確保項目正確完成。
職位要求:
1.本科及以上學歷,具備2-5年游戲設(shè)計崗位從業(yè)經(jīng)驗,有完整項目經(jīng)歷。
2.具備邏輯思維與設(shè)計能力;溝通協(xié)作能力強,能協(xié)調(diào)企業(yè)用戶和項目開發(fā),推動項目開發(fā)順利進行;熱愛游戲行業(yè),對多款游戲有豐富的游玩經(jīng)歷。
3.具備系統(tǒng)設(shè)計、游戲數(shù)值策劃、系統(tǒng)參數(shù)調(diào)節(jié)、關(guān)卡策劃、劇情設(shè)計、文案策劃等技能的實操經(jīng)驗。
4.具備以下能力者優(yōu)先錄用:
————使用過Unity進行開發(fā)與設(shè)計,熟悉C#/Lua語言,具備相關(guān)工作經(jīng)驗。
————有AR/VR項目開發(fā)設(shè)計經(jīng)歷。
————有項目管理經(jīng)驗,或擁有PMP、Scrum Master等認證。
————了解3D-Gauss算法的原理和應(yīng)用。