1、三維地形與軍事場景建模
基于遙感數(shù)據(jù)、數(shù)字高程模型(DEM)及實地勘測信息,使用3ds Max、Blender、Maya等工具構(gòu)建高精度三維地形模型(如山脈、河流、城市區(qū)域),還原真實戰(zhàn)場環(huán)境
2、作戰(zhàn)推演系統(tǒng)支持
與軍事分析軟件集成,開發(fā)動態(tài)戰(zhàn)場態(tài)勢模擬系統(tǒng),支持兵力部署、火力覆蓋分析、路徑規(guī)劃等推演功能。
設(shè)計可交互的沙盤標繪工具,支持實時標注敵我態(tài)勢、行動路線及戰(zhàn)術(shù)符號,并實現(xiàn)數(shù)據(jù)存儲與推演回放
3、虛擬現(xiàn)實與交互優(yōu)化
在Unity/Unreal Engine等引擎中優(yōu)化模型渲染效果,結(jié)合VR/AR技術(shù)實現(xiàn)沉浸式戰(zhàn)場環(huán)境體驗,支持手勢識別、多點觸控等交互操作
4、數(shù)據(jù)融合與系統(tǒng)集成
整合衛(wèi)星影像、氣象數(shù)據(jù)、傳感器信息等多源數(shù)據(jù),構(gòu)建多維度戰(zhàn)場環(huán)境模型,支持實時動態(tài)更新。
與GIS平臺(如SuperMap、Cesium)對接,實現(xiàn)地形模型與地理信息數(shù)據(jù)的協(xié)同應(yīng)用。
專業(yè)技能
精通3ds Max、Blender、ZBrush等建模工具,掌握Substance Painter、Photoshop材質(zhì)貼圖制作。
熟悉Unity/Unreal Engine引擎開發(fā)流程,具備模型輕量化處理與性能優(yōu)化經(jīng)驗。
軍事領(lǐng)域知識
了解兵棋推演原理,掌握作戰(zhàn)模擬中的決策變量(如兵力分配、地形影響)建模方法。
熟悉軍事標繪符號體系,能根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需求設(shè)計可視化表達方案。
協(xié)作與溝通
與軍事專家、軟件開發(fā)團隊協(xié)作,將戰(zhàn)術(shù)需求轉(zhuǎn)化為技術(shù)實現(xiàn),確保模型與推演系統(tǒng)的兼容性