崗位職責(zé): 1.Unity3D全流程開發(fā) l 使用Unity開發(fā)可交互的3D工業(yè)孿生場景(產(chǎn)線/設(shè)備/建筑) l 實(shí)現(xiàn)多源實(shí)時數(shù)據(jù)(PLC/IoT/業(yè)務(wù)系統(tǒng))的 動態(tài)映射與可視化驅(qū)動 l 優(yōu)化大規(guī)模場景渲染性能(Occlusion Culling/LOD/GPU Instancing)
2.工業(yè)邏輯開發(fā) l 通過C#編寫設(shè)備運(yùn)行邏輯、工藝仿真算法及異常預(yù)警模塊 l 開發(fā)Unity與工業(yè)中間件(如ROS、OPC UA)的通信接口
3.人機(jī)交互創(chuàng)新 l 設(shè)計(jì)AR巡檢、VR培訓(xùn)等工業(yè)元宇宙應(yīng)用模塊 l 實(shí)現(xiàn)多終端適配(PC/平板/VR頭顯/工業(yè)大屏)
任職要求: 1.Unity引擎 l 3年以上Unity商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉URP/HDRP管線優(yōu)化 l 精通Shader編寫、粒子系統(tǒng)、動畫狀態(tài)機(jī)等模塊 l 掌握Addressables/AssetBundle資源管理機(jī)制 2.工業(yè)開發(fā) l 開發(fā)過設(shè)備級/產(chǎn)線級數(shù)字孿生項(xiàng)目 l 熟悉工業(yè)數(shù)據(jù)協(xié)議(OPC UA/Modbus/MQTT) l 了解物理引擎在工業(yè)仿真中的應(yīng)用 3.編程能力 l 精通C#及.NET框架,掌握多線程/異步編程 l 具備Python數(shù)據(jù)處理基礎(chǔ)(用于算法對接)
優(yōu)先錄用條件(加分項(xiàng) ) l 有Unity DOTS開發(fā)經(jīng)驗(yàn)或工業(yè)可視化插件開發(fā)經(jīng)歷 l 使用過Digital Twin工具鏈(如:PTC Vuforia、西門子Tecnomatix) l 部署過Unity應(yīng)用至工業(yè)邊緣計(jì)算設(shè)備 l GitHub有3D仿真/數(shù)據(jù)可視化開源項(xiàng)目
團(tuán)隊(duì)協(xié)作要求 l 與機(jī)械工程師協(xié)作解析CAD/BIM模型并優(yōu)化導(dǎo)入流程 l 同數(shù)據(jù)團(tuán)隊(duì)對接實(shí)時數(shù)據(jù)庫(InfluxDB/TDengine)與預(yù)測算法 l 配合實(shí)施團(tuán)隊(duì)完成客戶現(xiàn)場系統(tǒng)集成