Godot 引擎2D游戲開發(fā)人員招聘說明
一、崗位職責
1. 參與二次元風(fēng)格 2D 平面養(yǎng)成游戲的整體開發(fā),游戲核心玩法為養(yǎng)成系統(tǒng)與回合制卡牌對戰(zhàn),使用 Godot 引擎實現(xiàn)核心功能;
2. 基于 Godot 的場景系統(tǒng)、節(jié)點體系與信號機制,搭建清晰、穩(wěn)定、可擴展的游戲邏輯架構(gòu);
3. 負責或參與卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng)的程序?qū)崿F(xiàn),包括回合流程、卡牌效果、技能觸發(fā)、狀態(tài)結(jié)算等核心邏輯;
4. 配合策劃完成角色養(yǎng)成、數(shù)值成長、卡牌規(guī)則與戰(zhàn)斗流程的程序落地,并根據(jù)試玩與測試反饋持續(xù)優(yōu)化體驗;
5. 負責游戲 UI 與交互邏輯的實現(xiàn)(如養(yǎng)成界面、卡牌展示、選擇與操作反饋等);
6. 進行游戲調(diào)試、Bug 修復(fù)與性能優(yōu)化,確保整體流程穩(wěn)定、體驗流暢;
7. 根據(jù)項目計劃,按時完成指定功能模塊的開發(fā)、測試與版本迭代;
8. 編寫必要的開發(fā)說明、邏輯注釋與技術(shù)文檔,保證項目后續(xù)維護與擴展的可讀性。
二、任職要求(Godot / 2D 養(yǎng)成 & 卡牌游戲方向)
1. 熟悉 Godot 引擎,具備 2D 游戲開發(fā)經(jīng)驗,有完整項目、作品集或可運行 Demo 者優(yōu)先;
2. 熟練掌握 GDScript 或 Godot C#,能夠獨立完成游戲功能模塊開發(fā);
3. 熟悉 2D 游戲常見系統(tǒng),包括場景與狀態(tài)管理、UI 系統(tǒng)與交互邏輯、動畫與事件驅(qū)動;
4. 對卡牌類回合制游戲有清晰理解,熟悉數(shù)值計算、技能效果、狀態(tài)疊加與結(jié)算邏輯;
5. 具備良好的編程習(xí)慣,代碼結(jié)構(gòu)清晰,邏輯嚴謹,具備良好的面向?qū)ο缶幊趟季S;
6. 具備獨立分析與解決問題的能力,能夠快速定位并修復(fù)游戲邏輯或表現(xiàn)問題;
7. 具備良好的溝通能力與團隊協(xié)作意識,能夠與策劃、美術(shù)高效配合;
8. 責任心強,執(zhí)行力高,能夠按計劃推進開發(fā)任務(wù)并按時交付。
三、加分項
1. 有養(yǎng)成類、卡牌類或二次元游戲?qū)嶋H開發(fā)經(jīng)驗;
2. 對同類型游戲有深入體驗與理解;
3. 了解常見養(yǎng)成系統(tǒng)設(shè)計,如時間推進、屬性成長、事件觸發(fā)等;
4. 熟悉 Git 等版本管理工具。