崗位職責(zé):
1. 使用Unity引擎進(jìn)行游戲內(nèi)變現(xiàn)相關(guān)功能的開(kāi)發(fā)和集成,包括廣告SDK、內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)等,確保游戲變現(xiàn)效果最大化。
2. 分析和解決現(xiàn)有游戲中的Unity層崩潰問(wèn)題,提升游戲的穩(wěn)定性和性能。
3. 編寫(xiě)高質(zhì)量、可維護(hù)的代碼,并進(jìn)行代碼審核和優(yōu)化。
4. 參與游戲的測(cè)試和調(diào)試工作,修復(fù)游戲中的BUG和性能問(wèn)題。
5. 持續(xù)學(xué)習(xí)和研究游戲開(kāi)發(fā)的新技術(shù)和新工具,提升自身技能水平。"
職位要求:
1. 計(jì)算機(jī)科學(xué)、軟件工程、游戲設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)的本科及以上學(xué)歷。
2. 具備豐富的Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),精通C#編程語(yǔ)言,熟悉面向?qū)ο缶幊毯统S玫臄?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法。
4. 熟悉Unity引擎的基本功能和組件,如場(chǎng)景管理、物理引擎、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)等。
5. 具有豐富經(jīng)驗(yàn)集成廣告SDK和內(nèi)購(gòu)系統(tǒng),具備游戲變現(xiàn)相關(guān)的開(kāi)發(fā)能力。
6. 有能力分析和解決Unity層的崩潰問(wèn)題,了解常見(jiàn)的調(diào)試和性能優(yōu)化方法。
7. 具備良好的問(wèn)題解決能力和邏輯思維能力,能夠獨(dú)立思考和解決問(wèn)題