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更新于 8月18日

高級 Unity 游戲開發(fā)工程師 - 移動休閑游戲

2.5-3萬
  • 深圳福田區(qū)
  • 5-10年
  • 本科
  • 全職
  • 招1人

職位描述

游戲引擎搜索引擎技術(shù)Windows游戲互聯(lián)網(wǎng)計算機軟件
工作地點:中國各地(混合辦公)
職能:負責免費休閑游戲的 Unity 玩法及系統(tǒng)工程開發(fā)
匯報對象:技術(shù)負責人 / 工作室主管
關(guān)于公司:這是一家總部位于新加坡的全球領(lǐng)先休閑移動游戲發(fā)行商,在土耳其、白俄羅斯、愛沙尼亞均設(shè)有團隊。其游戲在全球平臺上的下載量已超過 5 億
使命:在 Unity 中打造高質(zhì)量、高性能的游戲玩法和線上運營功能,以提高用戶留存率、游戲時長和變現(xiàn)能力,同時確保在目標設(shè)備上的安裝包精簡且穩(wěn)定。
工作職責:
1. 游戲玩法與系統(tǒng)
負責核心循環(huán)、首次用戶體驗、關(guān)卡、元系統(tǒng)、內(nèi)購、活動等功能的端到端開發(fā)(從設(shè)計同步→實現(xiàn)→優(yōu)化→上線)。
構(gòu)建清晰的數(shù)據(jù)驅(qū)動系統(tǒng)(可編寫腳本對象、事件總線、狀態(tài)機、依賴注入)。
2. 性能與穩(wěn)定性
確保在中低端安卓和 iOS 設(shè)備上達到目標性能:參考設(shè)備上實現(xiàn) 60 幀每秒,控制 GC 分配,實現(xiàn)快速冷啟動。
使用 Unity Profiler/Frame Debugger 進行性能分析;優(yōu)化繪制調(diào)用、內(nèi)存和資源加載時間(Addressables、精靈圖集、SRP 批處理、GPU 實例化)。
3. 內(nèi)容與流程
高效整合美術(shù) / 動畫 / UI 資源;與技術(shù)美術(shù)合作處理著色器 / Shader Graph、壓縮(ETC2/ASTC)和安裝包大小預(yù)算。
改進持續(xù)集成 / 持續(xù)部署(Cloud Build/Jenkins/GitHub Actions),快速解決構(gòu)建失敗問題,保持主干代碼穩(wěn)定。
4. 線上運營與數(shù)據(jù)分析
開發(fā)可遠程配置的功能(遠程配置 / 功能標志);添加具有清晰架構(gòu)的分析事件用于 A/B 測試。
集成并維護內(nèi)購、通知、分析、廣告 / 中介、歸因等 SDK,強化包裝器和隱私提示。
5. 質(zhì)量與協(xié)作
倡導(dǎo)代碼質(zhì)量(遵循 SOLID 原則、進行單元 / 集成測試、代碼審查);通過指導(dǎo)和技術(shù)指導(dǎo)提高團隊標準。
與設(shè)計、美術(shù)和產(chǎn)品團隊緊密合作,規(guī)劃、評估并完成沖刺任務(wù)。
任職要求:
1. 5-8 年以上使用 Unity/C# 開發(fā)移動游戲的經(jīng)驗;已推出 2 款以上免費游戲(至少一款擔任高級開發(fā)或負責主要功能)。
2. 熟練掌握 C#(async/await/UniTask)、可編寫腳本對象模式、Addressables、URP 和資源工作流程。
3. 具備扎實的性能優(yōu)化能力:堆內(nèi)存 / GC 分析、批處理、紋理 / 網(wǎng)格 LOD、場景流加載、資源生命周期管理。
4. 有應(yīng)用商店 / SDK 集成經(jīng)驗(內(nèi)購、歸因、廣告 / 中介),并能通過安全抽象減少供應(yīng)商鎖定。
5. 熟悉 Git/Perforce、分支策略以及自動化構(gòu)建 / 測試流程。
6. 具備扎實的游戲數(shù)學(xué)知識、問題解決能力和產(chǎn)品直覺;能夠?qū)㈥P(guān)鍵績效指標轉(zhuǎn)化為技術(shù)決策。
7. 流利的普通話;具備跨境協(xié)作所需的英語工作能力。
加分項:
1. 有使用 DOTS/ECS 或 Jobs/Burst 開發(fā)重型系統(tǒng)的經(jīng)驗;具備基礎(chǔ)的 HLSL/Shader Graph 知識。
2. 有可玩廣告原型、關(guān)卡工具或內(nèi)容流程開發(fā)經(jīng)驗。
3. 有針對中國應(yīng)用商店要求和常見安卓設(shè)備配置進行優(yōu)化的經(jīng)驗。
成功指標(計分卡):
1. 功能交付:沖刺任務(wù)按時完成率≥90%。
2. 性能:目標設(shè)備上達到 60 幀每秒;冷啟動時間≤5 秒;平均會話 CPU/GPU 使用量在預(yù)算范圍內(nèi)。
3. 穩(wěn)定性:無崩潰會話占比≥99.5%;應(yīng)用無響應(yīng)率在應(yīng)用商店閾值范圍內(nèi)。
4. 質(zhì)量:每次發(fā)布中由工程原因?qū)е碌倪z漏缺陷 < 3%;核心系統(tǒng)的單元 / 集成測試覆蓋率達標。
5. 影響:所負責功能在目標關(guān)鍵績效指標(如次日 / 7 日留存率、日均活躍用戶收入)上有可衡量的提升。
6. 協(xié)作:獲得積極的同行評價;通過代碼審查質(zhì)量 / 速度證明有效的指導(dǎo)能力。
工作工具:
Unity 2021+(URP)、Rider/VS、Git/Perforce、Jenkins/GitHub Actions、Crashlytics/Backtrace、Remote Config、Addressables、電子表格 / Figma(用于數(shù)據(jù) / UI 協(xié)作)。
薪酬與福利:
有競爭力的高級薪酬方案,與一線城市基準一致,包括基本工資 + 常規(guī) 13 薪以及績效獎金。
申請方式:
發(fā)送簡歷(英文或中文)及作品集 / 代碼樣本,其中需包含:
1. 兩款已推出的移動游戲及你所負責的功能;
2. 性能優(yōu)化前后的成果(歡迎提供分析報告、圖表);
3. 你開發(fā)的能提高團隊效率的模塊或工具。

工作地點

深圳福田區(qū)商務(wù)中心大廈

職位發(fā)布者

李女士/人事

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友情提醒:公司辦公地點位于邯鄲市高開區(qū)珈鼎大廈。我們:是一個充滿活力的創(chuàng)業(yè)團隊,專注于移動互聯(lián)網(wǎng),只做自己喜歡的產(chǎn)品,不接外包項目;實行民主的,扁平化的管理方式,輕松融洽的工作氛圍,以及彈性工作時間;信奉”要么不做,要么做到最好”,同時我們相信”空談可恥, show me the code!”;提供有競爭力的待遇,外加良好的裝備,注重代碼質(zhì)量,關(guān)心員工的個人成長,并積極的學(xué)習(xí)和應(yīng)用行業(yè)里的最前沿開發(fā)方法、技術(shù)和工具。項目核心成員更有機會赴美國硅谷參加Google/IO, F8, WWDC等前沿會議??傊@是一個重視人、重視技術(shù)的團隊,創(chuàng)始人有多年移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗,公司目前的主要產(chǎn)品成功打入蘋果AppStore游戲榜單Top3,小游戲突破百萬日活、千萬月活。如果你也對技術(shù)有濃厚興趣,希望通過技術(shù)改變?nèi)藗兊纳睿纳谱约旱纳?,歡迎來試試。我們的面試流程大致分為兩部分,首先會測試幾個職位相關(guān)的問題,通過后會安排面試時間,面試根據(jù)具體情況不同大約為30-90分鐘。技術(shù)崗位最后需要上機做Online Judge類型的測試(不會太難,基礎(chǔ)題型)。
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