職位描述:
我們專注于高端數(shù)字化視覺呈現(xiàn),致力于通過創(chuàng)新的3D可視化技術(shù),為品牌產(chǎn)品與文化旅游項目打造沉浸式、故事化的大屏交互體驗?,F(xiàn)尋找一位兼具藝術(shù)審美與技術(shù)執(zhí)行力的3D建模師,共同創(chuàng)作令人驚嘆的數(shù)字內(nèi)容。
你的作品將活躍于品牌展廳、產(chǎn)品發(fā)布會、城市展廳、博物館及旅游景區(qū)等核心場景的大型屏幕上。
核心職責(zé):
- 模型設(shè)計與制作:
- 負(fù)責(zé)高端工業(yè)產(chǎn)品(如汽車、電子產(chǎn)品、奢侈品等)的高精度、寫實化三維建模與材質(zhì)表現(xiàn)。
- 負(fù)責(zé)文旅場景(如歷史建筑、文化地標(biāo)、自然景觀、文物古跡)的風(fēng)格化或?qū)憣嵢S重建。
- 大屏內(nèi)容視覺設(shè)計:
- 參與構(gòu)思大屏內(nèi)容的視覺敘事與鏡頭語言,將產(chǎn)品亮點或文旅故事轉(zhuǎn)化為動態(tài)的、具有沖擊力的三維視覺序列。
- 負(fù)責(zé)三維場景的構(gòu)圖、燈光、氛圍渲染及特效預(yù)演,確保內(nèi)容在超大屏幕上具備最佳的視覺表現(xiàn)力。
- 全流程資產(chǎn)輸出:
- 從概念到最終引擎可用的資產(chǎn),獨立完成建模、UV展開、貼圖繪制(PBR流程)、烘焙及基礎(chǔ)動畫制作。
- 為交互應(yīng)用優(yōu)化模型資產(chǎn),確保在Unreal Engine 5 或 Unity 等實時渲染引擎中的高性能表現(xiàn)。
- 跨團(tuán)隊協(xié)作:
- 與項目經(jīng)理、視覺導(dǎo)演、交互設(shè)計師及程序工程師緊密合作,確保三維資產(chǎn)完美融入最終的互動大屏體驗中。
任職要求:
- 必備技能:
- 精通 3ds Max / Maya / Blender / C4D 等至少一款主流建模軟件。
- 精通 Substance Painter / Designer 進(jìn)行PBR材質(zhì)制作,能表現(xiàn)復(fù)雜的產(chǎn)品質(zhì)感(如金屬、玻璃、皮革)和豐富的自然材質(zhì)。
- 具備扎實的多邊形建模、拓?fù)鋬?yōu)化和UV展開能力。
- 了解實時渲染流程,有 Unreal Engine 5 或 Unity 項目經(jīng)驗者優(yōu)先。
- 經(jīng)驗與能力:
- 3年以上相關(guān)經(jīng)驗,擁有成熟的產(chǎn)品展示或文旅/文博數(shù)字化項目作品集。
- 優(yōu)秀的美學(xué)素養(yǎng)與空間構(gòu)圖能力,對光影、色彩、鏡頭運動有深刻理解。
- 能夠快速學(xué)習(xí)并理解不同行業(yè)的產(chǎn)品特性或文化背景,并將其轉(zhuǎn)化為三維語言。
- 良好的溝通能力和團(tuán)隊協(xié)作精神,能承受項目制工作的節(jié)奏與壓力。
- 加分項:
- 有ZBrush雕刻經(jīng)驗,能夠制作高細(xì)節(jié)的文物或有機(jī)生物模型。
- 了解基礎(chǔ)動畫原理,能制作產(chǎn)品拆解、組裝或文旅場景的漫游動畫。
- 對數(shù)字孿生、AR/VR等新技術(shù)在展示領(lǐng)域的應(yīng)用有濃厚興趣。
- 熱愛文化、歷史、旅游或產(chǎn)品設(shè)計。