崗位職責
1、模型制作
根據(jù)原畫設定或概念圖,使用3D軟件(如Maya/Blender/3ds Max)制作高精度機甲模型(高模)。
設計符合機械原理的關節(jié)結構、傳動裝置及可動部件。
2、細節(jié)塑造
運用雕刻工具(ZBrush)添加表面磨損、鉚釘、管線等工業(yè)細節(jié)。
處理硬表面倒角、分段及平滑組,確保模型輪廓清晰銳利。
3、UV拆分與貼圖
高效拆分UV,最大化利用貼圖空間。
制作PBR材質(zhì)貼圖(Substance Painter/Photoshop),包括金屬、橡膠、能量發(fā)光等材質(zhì)表現(xiàn)。
4、跨部門協(xié)作
與概念設計師溝通實現(xiàn)設計意圖,為特效、程序化系統(tǒng)提供模型支持。
任職要求
必備技能:
1、專業(yè)技能
精通 Maya/Blender/3ds Max 等主流3D建模軟件。熟練使用 ZBrush 進行硬表面雕刻,掌握 Substance Painter 貼圖繪制。深入理解 PBR材質(zhì)流程 和機械結構合理性。
2、美術基礎
扎實的造型能力與空間感,對機械設計、工業(yè)產(chǎn)品結構有敏銳洞察力。
掌握比例、節(jié)奏、功能性與美學的平衡。
3、經(jīng)驗要求
3年以上3D建模經(jīng)驗,至少1年專注于機甲/載具/硬表面領域。
提供作品集(需包含完整機甲模型制作流程)。
優(yōu)先條件:
1 熟悉機甲、高達等潮玩品;
2 掌握ZBrush雕刻工具
3 有影視級高模或游戲次世代建模經(jīng)驗者優(yōu)先。