崗位職責:
1.世界觀與風格定義:
(1)主導機甲類項目的整體美術(shù)風格,構(gòu)建符合世界觀(科幻、末世、軍事等)的機甲設(shè)計語言;
(2)制定從概念草圖到3D落地的全流程視覺標準,確保設(shè)計兼具功能性、美學性與敘事邏輯。
2.團隊管理與協(xié)作:
(1)帶領(lǐng)概念設(shè)計、3D建模及工藝團隊,把控角色機甲、載具、武器系統(tǒng)的設(shè)計品質(zhì);
(2)解決高復雜度機械結(jié)構(gòu)在動態(tài)表現(xiàn)中的合理性(如變形、關(guān)節(jié)運動)。
3.工業(yè)化流程建設(shè):
(1)搭建機甲設(shè)計的模塊化資源庫,優(yōu)化材質(zhì)、硬表面拓撲等制作管線;
(2)探索AI輔助設(shè)計工具(如參數(shù)化生成、智能拓撲)在量產(chǎn)化機甲設(shè)計中的應(yīng)用。
4.跨領(lǐng)域創(chuàng)新:
(1)研究前沿科技(仿生機械、外骨骼、軍工裝備)與流行文化(賽博朋克、蒸汽朋克),提煉設(shè)計靈感;
(2)主導機甲IP衍生品(模型、潮玩)的視覺開發(fā),拓展商業(yè)價值。
崗位要求:
1.硬性條件:
(1)8年以上游戲/影視/動畫行業(yè)機械/載具設(shè)計經(jīng)驗,3年以上美術(shù)總監(jiān)或主美任職經(jīng)歷;
(2)精通硬表面建模(Blender/Maya/ZBrush)、Substance Painter材質(zhì)繪制及KeyShot渲染;
(3)熟悉工業(yè)化生產(chǎn)流程,包括高模拓撲、低模UV及引擎適配優(yōu)化(Unreal Engine 5優(yōu)先);
(4)有至少1款3A級機甲題材項目(如《裝甲核心》《泰坦隕落》)完整開發(fā)經(jīng)驗。
2.核心能力:
(1)設(shè)計邏輯:能通過線稿清晰表達機械結(jié)構(gòu)(傳動、液壓、能源核心)的功能性設(shè)計;
(2)文化理解:對機甲文化史(從《高達》到《環(huán)太平洋》)有深度研究,能融合東西方審美;
(3)技術(shù)敏感度:關(guān)注實時渲染、物理破壞系統(tǒng)等新技術(shù)對機甲表現(xiàn)力的影響。
3.加分項:
(1)個人作品在ArtStation、CGSociety等平臺獲得高關(guān)注度;
擁有軍工/工業(yè)設(shè)計背景或?qū)@?/div>
(2)熟悉機甲類IP的粉絲社群運營邏輯。