【注:本崗位需要完成測(cè)試】
崗位職責(zé):
使用 Cocos2d-x 開(kāi)發(fā) iOS/Android 跨平臺(tái)游戲,編寫(xiě)高效、穩(wěn)定、安全的代碼;
主導(dǎo)客戶(hù)端架構(gòu)設(shè)計(jì)與核心模塊開(kāi)發(fā),構(gòu)建可擴(kuò)展、可維護(hù)的游戲框架;
集成第三方 SDK(如支付、廣告、登錄等),完成雙端打包與版本迭代發(fā)布;
實(shí)現(xiàn)圖形渲染優(yōu)化、資源管理及熱更新機(jī)制;
配合服務(wù)器端完成接口定義與聯(lián)調(diào),編寫(xiě)技術(shù)文檔及流程規(guī)范;
跟進(jìn)上線審核流程,協(xié)調(diào)解決技術(shù)問(wèn)題,保障包體通過(guò)率。
任職要求:
本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè),3 年以上 Cocos2d-x 客戶(hù)端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
精通 C++,熟悉 Lua 和 OpenGL ES,具備良好的編程習(xí)慣和架構(gòu)設(shè)計(jì)能力;
熟悉 Android Studio 和 Xcode 工具鏈,掌握多端適配技巧;
至少參與 1 款成功上線手游的完整開(kāi)發(fā)流程,有上線維護(hù)經(jīng)驗(yàn);
了解 Cocos2d-x 圖形渲染機(jī)制和性能調(diào)優(yōu);
熟悉熱更新、資源加密、字符串混淆等者優(yōu)先;
熟悉 Unity、Cocos Creator 等其他引擎或 Java、Objective-C、Shader 編程者優(yōu)先;
熱愛(ài)游戲開(kāi)發(fā),具備強(qiáng)烈責(zé)任心與團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),溝通能力佳,學(xué)習(xí)能力強(qiáng)。