崗位職責
1、負責3D引擎(Unity/UE5)的核心模塊開發(fā)與性能優(yōu)化,完成引擎功能迭代及跨平臺適配;
2、參與虛擬場景構建、物理模擬、圖形渲染等技術方案的設計與實現(xiàn);
3、協(xié)助團隊解決開發(fā)中的技術難題,編寫高質量、可維護的代碼;
4、跟進前沿引擎技術動態(tài),推動技術成果落地于實際項目。
任職要求
1、技術能力:
1.1、精通至少一種編程語言(C#、Python、Java等),具備扎實的算法與數據結構基礎;
1.2、熟悉Unity或Unreal Engine 5等主流3D引擎,有實際項目開發(fā)經驗;
1.3了解圖形學原理(如渲染管線、Shader編寫)及3D數學(矩陣變換、空間幾何)者優(yōu)先。
2、學歷與經驗:
2.1、計算機科學、軟件工程或相關專業(yè)本科及以上學歷;
2.2、1年以上3D引擎開發(fā)經驗者優(yōu)先,有完整項目案例或作品集者優(yōu)先。
3、綜合素質:
3.1、具備良好的溝通能力與團隊協(xié)作精神,能適應高強度開發(fā)節(jié)奏;
3.2、對技術有強烈熱情,邏輯清晰,善于分析并解決問題。