崗位職責:
1.基于 Unreal Engine 或 Unity 引擎,開發(fā)高保真三維視景仿真系統(tǒng),與外部系統(tǒng)實時交換數(shù)據(jù),支持多源數(shù)據(jù)驅(qū)動仿真;
2.集成真實地理信息系統(tǒng)(GIS)數(shù)據(jù),生成衛(wèi)星、無人機等平臺傳感器影像,構(gòu)建動態(tài)仿真系統(tǒng);
3.協(xié)助進行需求分析,提供技術規(guī)劃及架構(gòu)設計方案,負責并參與技術架構(gòu)設計/重構(gòu)/優(yōu)化;
4.參與業(yè)務及系統(tǒng)功能的代碼編寫,開發(fā)與維護系統(tǒng)功能及業(yè)務功能;
5.團隊內(nèi)外部溝通協(xié)作,保障項目質(zhì)量及進度。
任職要求:
1.碩士研究生以上學歷,計算機科學與技術、計算機圖形學或相關專業(yè);
2.熟練掌握 C++(UE)或 C#(Unity),具備良好的算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎;
3.具備以下至少一項領域經(jīng)驗:無人機飛行仿真、衛(wèi)星軌道計算、艦船運動建模、雷達/光電傳感器仿真、GIS 場景構(gòu)建;
4.熟悉三維數(shù)學、坐標變換、光照模型、粒子系統(tǒng)、Shader 編寫(HLSL/GLSL)及性能調(diào)優(yōu)技術;
5.熟悉常用仿真框架(如 DIS、HLA)或通信協(xié)議(ROS、MQTT)者優(yōu)先;
6.具備良好的團隊協(xié)作能力與工程化思維,能獨立完成模塊設計與問題攻關。