崗位職責(zé):
1.熟悉基于Unity的MR項目開發(fā)過程中各美術(shù)環(huán)節(jié),提供技術(shù)支持;
2.研究MR項目中各項美術(shù)內(nèi)容制作工具的使用;
3.編寫和維護美術(shù)資源開發(fā)與引擎功能使用相關(guān)的技術(shù)文檔;
4.根據(jù)項目開發(fā)中的需求變化;不斷維護更新游戲美術(shù)內(nèi)容開發(fā)工具、流程、規(guī)范;
5.為達到更好的美術(shù)效果,及時有效的進行技術(shù)研究與工具開發(fā),并引入開發(fā)流程;
6.為美術(shù)開發(fā)人員提供相關(guān)的技術(shù)培訓(xùn),開發(fā)相應(yīng)的DCC相關(guān)插件;
7.配合開發(fā)團隊進行技術(shù)測試,評估效果和運行性能。
任職要求:
1.有一定的審美能力,了解游戲美術(shù)各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范;
2.對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行溝通,協(xié)助解決美術(shù)和程序間的技術(shù)問題,能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài);
3.精通C++,C#,Python等至少一門編程語言,并開發(fā)相應(yīng)的美術(shù)工具;
4.精通Unity引擎各模塊的原理和流程,對Unreal熟悉是加分項;
5.精通Unity的Shader制作,熟悉Unity渲染管線,精通HLSL,熟悉計算機圖形學(xué);
6.精通Unity的ComputerShader的使用;
7.熟悉移動端游戲的開發(fā)的美術(shù)優(yōu)化;
8.計算機相關(guān)專業(yè)優(yōu)先。