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更新于 8月20日

游戲動作崗位(建模)

1.2-1.8萬
  • 南京玄武區(qū)
  • 1-3年
  • 大專
  • 全職
  • 招2人

職位描述

UE53D MAX建模設計動畫設計動作設計游戲
一、崗位描述(核心職責)
1. 動作設計與制作
負責引擎中角色(人物、動物)、場景道具的動作設計,制作流暢且符合角色性格/世界觀的動作。
把握不同美術風格(如軍事、武俠、仙俠、奇幻)的動作特點,設計具有視覺沖擊力的打斗或特效動畫。
2. 技術實現(xiàn)與優(yōu)化
完成骨骼綁定、蒙皮調整、飄帶插件計算等基礎技術工作,優(yōu)化動作資源在引擎(如UE5)中的適配。
修復動捕數(shù)據(jù),提升動作自然度。
模型適配:優(yōu)化導入動作系統(tǒng)的模型資源(檢查面數(shù)、布線合理性),修復蒙皮權重導致的穿模問題。
3. 載具動畫制作
負責載具(車輛、機甲、飛行器等)的部件綁定與運動系統(tǒng)設計:
在 3ds Max中實現(xiàn)機械結構驅動(如輪胎轉向、炮臺旋轉、艙門開合);
制作符合物理規(guī)律的載具運動動畫(顛簸、漂移、懸掛反饋);
優(yōu)化復雜載具的層級骨骼控制系統(tǒng)。
4. 建模協(xié)同:根據(jù)需求,獨立完成基礎角色/道具的模型創(chuàng)建(如武器、簡單生物、建筑物)。
5. 項目協(xié)作與管理
與項目經理、程序組溝通需求,確保項目進度與交付質量。
指導初級動畫師,分享技術經驗并參與團隊技術沉淀。
二、任職要求(硬性技能與經驗)
1. 工作經驗:2年以上游戲動畫項目經驗,需提供含建模-綁定-動畫流程的作品集。
2. 軟件技能:精通3D Max;掌握UE5引擎動畫模塊。
3. 專業(yè)能力:
扎實的動畫原理基礎(運動規(guī)律、節(jié)奏感、打擊感設計);
三維建模能力:角色/道具中低模創(chuàng)建(面數(shù)控制/合理拓撲),UV拆分與基礎貼圖繪制。
4. 學歷專業(yè):大專及以上學歷,動畫/數(shù)字媒體相關專業(yè)優(yōu)先(能力突出者可放寬) 。
三、軟技能與附加要求
1. 創(chuàng)作能力:通過動作傳遞角色情緒,獨立設計創(chuàng)新動作序列。
2. 技術協(xié)同:理解建模-綁定-動畫管線協(xié)作邏輯,主動優(yōu)化資源方案。
3. 抗壓能力:適應項目周期壓力,具備敏捷開發(fā)響應力。

工作地點

南京玄武區(qū)黃埔大廈

職位發(fā)布者

董先生/人事經理

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