崗位職責(zé):
1. 設(shè)計并創(chuàng)建游戲中的3D場景,包括地形、建筑、植被等元素。
2. 根據(jù)游戲風(fēng)格和故事背景,進行場景概念設(shè)計。
3. 與團隊成員協(xié)作,確保場景設(shè)計與游戲的整體視覺效果相協(xié)調(diào)。
崗位要求:
風(fēng)格 二次元 和 歐卡 外派崗位
- 根據(jù)原畫制作項目需要的各種類型的3D模型以及風(fēng)格化貼圖;
- 精通PBR制作流程,有一定的場景地編與物件制作經(jīng)驗,合理拆分物件,對齊需求細節(jié)確保資產(chǎn)的順利產(chǎn)出;
- 按項目風(fēng)格進行視覺和技術(shù)方向上的探索,針對文案描述與原畫設(shè)計進行需求過濾,排除風(fēng)險并對齊最終落地表現(xiàn);
- 與外包團隊協(xié)作對接,指導(dǎo)和推進外包,完成項目資源需求;
- 擁有4年以上的游戲研發(fā)經(jīng)驗,并具備優(yōu)秀的審美與橫向協(xié)作力。美術(shù)/設(shè)計相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;
- 美術(shù)功底扎實,理解基礎(chǔ)的Unity材質(zhì)實現(xiàn)邏輯,具備風(fēng)格化美術(shù)表現(xiàn)制作相關(guān)的知識庫;