一、崗位職責(zé)
1.項(xiàng)目開發(fā)
1)根據(jù)項(xiàng)目需求,運(yùn)用 UE5 引擎進(jìn)行場景搭建、角色建模、動(dòng)畫制作等內(nèi)容創(chuàng)作。
2.技術(shù)實(shí)現(xiàn)
1)編寫高效、穩(wěn)定的藍(lán)圖腳本或 C++ 代碼,實(shí)現(xiàn)游戲中的各種功能,如角色移動(dòng)、交互邏輯、特效展示等。
團(tuán)隊(duì)協(xié)作
3)與美術(shù)、策劃、測試等團(tuán)隊(duì)密切溝通協(xié)作,共同推進(jìn)項(xiàng)目的順利進(jìn)行。
參與團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的技術(shù)分享和交流活動(dòng),提升團(tuán)隊(duì)整體技術(shù)水平。
3.問題解決
及時(shí)處理開發(fā)過程中遇到的技術(shù)問題,對出現(xiàn)的漏洞進(jìn)行修復(fù)和改進(jìn)。
二、任職要求
1.教育背景
本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)科學(xué)、軟件工程、數(shù)字媒體技術(shù)等相關(guān)專業(yè)優(yōu)先。
2.專業(yè)技能
1)熟練掌握 Unreal Engine 5(UE5)引擎,包括藍(lán)圖可視化編程和 能夠使用C++ 進(jìn)行底層代碼開發(fā)。
2)了解 3D 建模、動(dòng)畫制作、材質(zhì)紋理等美術(shù)相關(guān)知識,能夠與美術(shù)團(tuán)隊(duì)有效溝通和協(xié)作。
3)掌握游戲開發(fā)中的常見技術(shù),如光照系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、物理模擬等。
三、工作經(jīng)驗(yàn)
有 3-5 年以上 UE5 或其他游戲引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
四、能力素質(zhì)
1.具備較強(qiáng)的邏輯思維和問題解決能力,能夠快速定位和解決開發(fā)過程中遇到的問題。
2.有良好的團(tuán)隊(duì)合作精神和溝通能力,能夠積極參與團(tuán)隊(duì)討論和協(xié)作。
3.對游戲開發(fā)有熱情,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,能夠快速掌握新的技術(shù)和知識。
4.具備一定的抗壓能力,能夠在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成項(xiàng)目任務(wù)。
5.有數(shù)字孿生城市項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
此崗位需要出差,不接受出差者勿擾