崗位職責(zé):
1.負責(zé)自研游戲內(nèi)特效的設(shè)計與制作,包括技能特效、場景特效、UI動效、角色動作設(shè)計等;
2.使用Unity/spine等引擎實現(xiàn)高質(zhì)量特效效果,確保與程序、策劃、原畫團隊的協(xié)作順暢;
3.優(yōu)化特效性能,適配不同平臺(移動端/微信小游戲)的渲染要求;
4.參與特效風(fēng)格探索,結(jié)合游戲整體美術(shù)風(fēng)格提出創(chuàng)新方案;
5.跟進項目開發(fā)流程,解決測試階段反饋的特效相關(guān)問題;
6.關(guān)注行業(yè)技術(shù)趨勢(如粒子系統(tǒng)、Shader開發(fā)等),提升團隊特效表現(xiàn)力。
任職要求:
1. 美術(shù)相關(guān)專業(yè),2年以上游戲特效經(jīng)驗(附作品集);
2.精通Unity/Unreal引擎特效模塊,熟悉粒子系統(tǒng)、Shader編寫及動畫曲線控制;
3.熟練使用AE、Photoshop等工具制作特效素材;
4.了解游戲開發(fā)流程,掌握特效性能優(yōu)化技巧;
5.對色彩、節(jié)奏、動態(tài)表現(xiàn)有敏銳的審美能力,能適配寫實、卡通、二次元等不同風(fēng)格。
工作時間:朝九晚六,大小周