職位描述
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)UGC框架的泛用同步、預(yù)測(cè)和補(bǔ)償算法;
2、負(fù)責(zé)完成和落地主要的射擊游戲業(yè)務(wù)內(nèi)容;
3、負(fù)責(zé)對(duì)已完成玩法進(jìn)行模塊化的功能拆分和落地;
4、負(fù)責(zé)完成游戲平臺(tái)型相關(guān)的基建;
5、負(fù)責(zé)完成C++部分的Game Play內(nèi)容;
6、負(fù)責(zé)指導(dǎo)資產(chǎn)移植和優(yōu)化3D美術(shù)資產(chǎn)。
任職要求:
1、本科以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè);5年及以上游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少1~2款項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn), 有射擊或競(jìng)技類(lèi)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2、精通Unity3D編程,深入掌握C/C++開(kāi)發(fā)技術(shù),精通C#開(kāi)發(fā);
3、熟悉PhysX等物理引擎的使用,有物理同步經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。