崗位職責
1. 根據(jù)項目需求,獨立完成高精度三維模型制作,包含角色、場景、道具、載具等數(shù)字資產(chǎn)的建模、UV拆分、材質(zhì)貼圖、烘焙優(yōu)化;
2. 負責三維資產(chǎn)的骨骼綁定、權(quán)重繪制、基礎蒙皮與動作適配,確保資產(chǎn)可正常驅(qū)動動畫;
3. 獨立完成基礎人物動畫制作,包括待機、行走、奔跑、交互、表情等基礎動作調(diào)試與關(guān)鍵幀動畫制作,優(yōu)化動畫流暢度與自然度;
4. 熟練完成資產(chǎn)在UE5引擎中的導入、適配、材質(zhì)球?qū)?、層級?guī)范整理,配合引擎開發(fā)完成資產(chǎn)落地與場景搭建;
5. 運用AI 3D建模工具輔助提升資產(chǎn)制作效率,完成AI生成資產(chǎn)的優(yōu)化、修復與工程化適配;
6. 與UE5開發(fā)、動畫、特效等崗位協(xié)同,解決資產(chǎn)導入、運行、適配、動畫播放過程中的美術(shù)問題;
7. 遵循項目美術(shù)規(guī)范,保證資產(chǎn)面數(shù)、精度、格式、動畫幀率符合引擎實時渲染與性能要求;
#任職要求
1. 1年及以上三維美術(shù)相關(guān)工作經(jīng)驗,有UE5項目完整資產(chǎn)制作與落地經(jīng)驗優(yōu)先;
2. 精通主流三維軟件:3ds Max / Maya / Blender(至少一種),熟練掌握展UV、烘焙、貼圖全流程;
3. 具備扎實的綁定能力,可完成角色/道具骨骼綁定、IK/FK設置、權(quán)重優(yōu)化,熟悉綁定規(guī)范;
4. 掌握基礎人物動畫制作能力,能獨立制作角色基礎動作、表情動畫,熟悉動畫曲線、關(guān)鍵幀調(diào)節(jié),了解動畫運動規(guī)律;
5. 了解UE5引擎工作流,熟練進行資產(chǎn)導入、LOD設置、碰撞體制作、材質(zhì)基礎調(diào)整、動畫序列導入與調(diào)試;
6. 會使用至少一款AI 3D建模工具(如Luma AI、DreamFusion、Tripo AI、Kaedim、Meshcapade等),能利用AI輔助建模并優(yōu)化瑕疵;
7. 掌握PBR材質(zhì)流程,能使用Substance Painter/Designer制作寫實/風格化貼圖;
8. 具備良好的審美、模型布線邏輯、動畫節(jié)奏感與協(xié)作意識,能高效對接開發(fā)需求,抗壓能力強;
#加分項
1. 有游戲、虛擬數(shù)字人、元宇宙、可視化項目經(jīng)驗;
2. 具備布料解算、地形制作、高級角色動畫制作能力;
3. 熟悉引擎性能優(yōu)化、光照烘焙、地編流程;
4. 能獨立完成從原畫到引擎落地、動畫調(diào)試的全流程資產(chǎn)制作。