崗位職責(zé)
1. 負(fù)責(zé)UE5引擎內(nèi)的美術(shù)資源管線搭建,包括骨骼動(dòng)畫、角色綁定、動(dòng)畫藍(lán)圖邏輯實(shí)現(xiàn),保障VR實(shí)訓(xùn)場(chǎng)景中角色動(dòng)作、設(shè)備交互的流暢性與真實(shí)性;
2. 協(xié)同美術(shù)團(tuán)隊(duì)優(yōu)化3D模型、動(dòng)畫資源在UE5中的加載效率與渲染效果,解決面數(shù)過高、動(dòng)畫卡頓等技術(shù)問題,適配VR設(shè)備的性能要求;
3. 運(yùn)用藍(lán)圖系統(tǒng)開發(fā)美術(shù)相關(guān)工具與邏輯,如動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、交互觸發(fā)機(jī)制、特效驅(qū)動(dòng)邏輯,提升美術(shù)資源的復(fù)用性與開發(fā)效率;
4. 參與VR實(shí)訓(xùn)場(chǎng)景的視覺效果調(diào)試,配合程序團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)物理碰撞、IK反向運(yùn)動(dòng)等功能,確保實(shí)訓(xùn)過程中交互反饋的準(zhǔn)確性;
5. 維護(hù)美術(shù)資源規(guī)范與技術(shù)文檔,指導(dǎo)美術(shù)團(tuán)隊(duì)理解UE5引擎的技術(shù)限制與優(yōu)化方案,推動(dòng)跨團(tuán)隊(duì)協(xié)作效率提升;
任職要求
1. 2年以上UE5引擎技術(shù)美術(shù)工作經(jīng)驗(yàn),有VR/3D游戲或?qū)嵱?xùn)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2. 精通角色骨骼綁定、權(quán)重繪制、動(dòng)畫分層,能夠獨(dú)立完成復(fù)雜角色(如人體、裝備、機(jī)械)的綁定與動(dòng)畫調(diào)試;
3. 熟練掌握UE5動(dòng)畫系統(tǒng),包括動(dòng)畫藍(lán)圖、狀態(tài)機(jī)、混合空間、IK系統(tǒng),能夠?qū)崿F(xiàn)高擬真度的角色動(dòng)作與交互邏輯;
4. 具備扎實(shí)的藍(lán)圖編程能力,能夠獨(dú)立開發(fā)美術(shù)工具或自動(dòng)化流程,解決實(shí)際項(xiàng)目中的技術(shù)問題;
5. 了解3D美術(shù)制作流程,熟悉模型、材質(zhì)、特效的基本原理,能夠與美術(shù)、程序團(tuán)隊(duì)高效協(xié)作;
6. 具備良好的問題排查能力,能夠快速定位并解決UE5中動(dòng)畫、渲染、性能相關(guān)的技術(shù)故障;
7. 對(duì)公安/消防/應(yīng)急行業(yè)有了解,或有相關(guān)行業(yè)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。