我們正在尋找一位富有創(chuàng)造力和技術能力的Spine動畫師,負責為游戲角色制作高質量、流暢且富有表現力的2D骨骼動畫。您將與原畫師、游戲設計師和技術美術緊密合作,將靜態(tài)角色設計轉化為活靈活現的游戲內動畫,為玩家?guī)沓錾囊曈X體驗。
核心職責
? 使用Spine軟件,為游戲角色(包括主角、NPC、怪物等)制作Idle、Walk、Run、Attack、Skill、Hurt、Death等全套動作動畫。
? 理解游戲角色的個性、背景故事和技能設定,通過動畫賦予角色生命力與情感。
? 與策劃、原畫師溝通,確保動畫設計符合角色設定、技能效果和游戲整體風格。
? 優(yōu)化動畫資源,在保證效果的前提下,嚴格控制骨骼數量和紋理,以滿足游戲性能要求。
? 根據項目需求,設計并實現角色換裝、武器切換等系統的動畫適配方案。
? 制作和輸出符合程序規(guī)范的動畫資源,與開發(fā)團隊協同解決動畫集成和實現中的問題。
任職要求
專業(yè)技能
1. 必備能力:
? 精通 Spine 或 DragonBones 等2D骨骼動畫軟件,2年以上全職Spine動畫制作經驗。
? 扎實的動畫理論基礎,深入理解動畫十二法則,尤其擅長角色動畫的重量感、節(jié)奏感和肢體語言表達。
? 能夠獨立完成從綁定、權重調節(jié)到最終動畫制作的全流程。
? 具備良好的美術審美和色彩感覺,能準確還原原畫設定。
2. 優(yōu)先考慮:
? 有完整的手機游戲或客戶端游戲項目上線經驗。
? 了解Cocos游戲引擎,熟悉動畫狀態(tài)機、事件等概念。
? 具備一定的原畫繪制或分鏡設計能力,能進行簡單的動畫預演。
? 熟悉二次元、像素風、歐美卡通等至少一種主流游戲美術風格。