崗位職責:
1. 負責游戲中日常運營活動設計,包括但不限于每日任務、簽到獎勵、成就系統(tǒng)、限時活動、社交互動玩法等,商業(yè)化設計旨在提高玩家DAU/MAU及留存率與付費轉化。
2. 設計玩家分層激勵體系,針對不同用戶畫像(如新玩家、回流玩家、核心玩家)制定差異化的活躍目標與獎勵機制。
3. 規(guī)劃節(jié)日活動、版本主題活動、限時玩法等大型節(jié)點內容,結合數據反饋優(yōu)化活動節(jié)奏與獎勵投放策略。
4. 數據驅動決策:分析玩家行為數據(如登錄頻次、任務完成率、流失節(jié)點),提出系統(tǒng)優(yōu)化方案,提升玩家參與感與長期粘性。
5. 跨部門協(xié)作:與數值策劃、運營、程序、美術團隊緊密配合,推動系統(tǒng)落地并確保體驗流暢。
崗位要求(硬性):
1、大專及以上學歷,3年以上游戲行業(yè)工作經驗,有成功產品經驗者或MMO/FPS產品經驗;
2、對MMO/FPS品類有較深度的理解,有豐富的手游系統(tǒng)或活動設計經驗,擅長資源協(xié)調,有良好的執(zhí)行落地能力;
崗位要求(附加):
對系統(tǒng)、玩法等任意方向有深入研究者優(yōu)先
3、溝通能力、執(zhí)行力、工作態(tài)度認真負責,團隊協(xié)作。
4、對產品籌備及整體活動規(guī)劃有自己的見解,擅長撰寫各類文檔,歸納和提煉能力強;
5、有活躍活動和商業(yè)化經驗,對系統(tǒng),玩法等任意方向有深入研究者優(yōu)先。