工作職責(zé):
1. 基于treejs、Unreal Engine或Unity3D開(kāi)發(fā)數(shù)字孿生系統(tǒng)的3D場(chǎng)景建模、交互功能與可視化呈現(xiàn)
2. 實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生平臺(tái)與IoT設(shè)備、傳感器、工業(yè)數(shù)據(jù)庫(kù)(MySQL/PostgreSQL/時(shí)序數(shù)據(jù)庫(kù))的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)對(duì)接與驅(qū)動(dòng)
3. 負(fù)責(zé)大規(guī)模三維場(chǎng)景的高效優(yōu)化(LOD技術(shù)、GPU加速等),提升運(yùn)行性能
4. 與3D建模團(tuán)隊(duì)、后臺(tái)軟件開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,集成業(yè)務(wù)功能模塊、可視化系統(tǒng)并實(shí)現(xiàn)交互
5. 負(fù)責(zé)軟件產(chǎn)品前端頁(yè)面設(shè)計(jì)
6. 參與前沿技術(shù)預(yù)研(如虛實(shí)交互、XR融合技術(shù)等)
任職要求:
教育水平:本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)、軟件工程、自動(dòng)化相關(guān)專(zhuān)業(yè)
培訓(xùn)經(jīng)歷: 有vue前端及treejs、Unreal Engine或Unity3D相關(guān)培訓(xùn)經(jīng)歷優(yōu)先
經(jīng)驗(yàn):2年以上treejs、Unreal Engine或Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),前端網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn);有工業(yè)數(shù)字孿生、智慧城市、虛擬仿真項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)及案例
技能技巧:精通treejs、Unreal Engine或Unity3D開(kāi)發(fā),精通Vue開(kāi)發(fā)框架;熟悉MODBUS、OPC、MQTT、WebSocket等工控/物聯(lián)網(wǎng)協(xié)議及JSON/Protobuf數(shù)據(jù)格式;具備三維數(shù)學(xué)能力(坐標(biāo)變換/碰撞檢測(cè)/物理模擬),熟悉GIS或BIM開(kāi)發(fā);掌握webGL(treejs方向)、C++(Unreal方向)或C#(Unity方向)及多線程開(kāi)發(fā)技術(shù)
個(gè)人素質(zhì):擅于溝通和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;具有責(zé)任感和邏輯思維與拆解能力、解決問(wèn)題能力;具備一定的文檔編寫(xiě)能力