【崗位職責】
1. 負責角色相關的 二維動態(tài)設計,包括動作表演、表情設計、角色交互動畫等。
2. 熟練運用 After Effects / Rive 等工具,完成角色動畫從概念到交付的制作。
3. 獨立完成 骨骼綁定(Rigging)、關鍵幀動畫、曲線調優(yōu)、節(jié)奏控制,確保角色動畫流暢自然。
4. 輸出適配不同平臺的動畫資源(如 Lottie、Rive Runtime、動效序列幀),保障在產品中的高質量落地。
5. 關注并研究角色動畫趨勢,不斷優(yōu)化 角色動態(tài)表現力,提升產品體驗。
6. 與視覺設計師、開發(fā)團隊協作,推進角色動畫在 UI場景、品牌IP、交互動效 中的應用。
【任職要求】
必要條件(二維方向)
1. 熟練掌握 AE、Rive 、Spine等二維動畫軟件,能獨立完成角色動畫制作。
2. 精通二維角色動畫的基本原理(動作規(guī)律、表演張力、緩動、夸張、節(jié)奏)。
3. 具備 骨骼綁定與動畫調教 能力,能通過動作細節(jié)塑造角色生命力。
4. 有角色動畫相關作品集,能展示不同風格和表現力。
5. 理解 UI/交互動效 在產品中的應用,能結合交互邏輯進行動畫優(yōu)化。
加分條件(三維/三渲二方向)
1. 掌握 Blender,具備基礎建模、骨骼綁定、動作調教經驗。
2. 能結合 Blender 完成 三渲二風格 的輸出,并應用于角色動態(tài)設計中。
3. 有 Spine、C4D、Unity 等工具經驗者優(yōu)先。