職位描述:
負責游戲內(nèi)各類場景的設計與創(chuàng)建,包括但不限于地形、建筑、自然元素等。
根據(jù)項目需求,使用3D建模軟件(如Maya, 3ds Max或Blender)和引擎(如Unity或Unreal Engine)進行高質(zhì)量的場景構(gòu)建。
運用基于物理的渲染(PBR)技術(shù)和法線貼圖、位移貼圖等手段,創(chuàng)造逼真的材質(zhì)效果。
協(xié)作完成場景光照設計,利用實時光照和全局照明技術(shù)提升視覺質(zhì)量。
參與場景優(yōu)化流程,確保在不同平臺上的性能表現(xiàn)達到最佳狀態(tài)。
與其他部門緊密合作,如美術(shù)、程序、策劃等,保證場景設計符合整體藝術(shù)風格和技術(shù)要求。
任職資格:
本科及以上學歷,美術(shù)、設計相關專業(yè)優(yōu)先。
至少[X]年以上游戲場景設計工作經(jīng)驗,有次世代游戲項目經(jīng)驗者更佳。
熟練掌握至少一種主流3D建模軟件,并對Unity或Unreal Engine有一定了解。
具備出色的審美能力和創(chuàng)意能力,能夠獨立完成從概念到成品的全流程工作。
對色彩、構(gòu)圖、光影等方面有著深刻的理解,并能靈活運用這些知識來增強場景的真實感和吸引力。
良好的溝通能力和團隊協(xié)作精神,能夠在多學科團隊中高效工作。