短期半年項目,項目結束協(xié)調其他項目
崗位職責:
負責游戲中特效的設計和引擎制作,包括但不限于角色特效、場景特效、劇情中特效,UI動效等內容。
與特效組長對接特效表現(xiàn)及需求,明確特效產出的估時和排期,保質保量完成特效產出需求。
積極與上下游環(huán)節(jié)進行溝通,充分了解設計需求及設計意圖,使制作出的特效符合產品和策劃向需求。
配合策劃,程序進行效果聯(lián)調,共同實現(xiàn)引擎內出色的特效、動效表現(xiàn)效果。
任職要求:
三年以上特效設計工作經(jīng)驗。
有不錯的美術功底,良好的色彩感以及想象力,對歐美寫實與卡通風格能應付自如;特效的設計上有自己獨到的見解和想法。
了解運動規(guī)律,能制作出生動的令人信服的動態(tài)表現(xiàn)。
熟練掌握3DMax,PS,AE,nuke等特效制作相關軟件。
熟練使用Unity引擎特效模塊,并具有一定shader知識和特效優(yōu)化經(jīng)驗。
優(yōu)秀的溝通表達能力,團隊協(xié)作能力。