崗位職責(zé):
1.有一定的場(chǎng)景創(chuàng)作能力,能對(duì)策劃設(shè)計(jì)的場(chǎng)景進(jìn)行表現(xiàn)上的提升,加強(qiáng)游戲畫面的美感
2.利用場(chǎng)景美術(shù)資源,在U3D引擎中構(gòu)建、場(chǎng)景材質(zhì)賦予、編輯地圖、布置燈光及烘焙光照、實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景及場(chǎng)景特效、修改迭代渲染管線,編寫shader,效果優(yōu)化,渲染性能優(yōu)化等
3.對(duì)環(huán)境和空間的布局有較強(qiáng)能力,對(duì)寫實(shí)風(fēng)格有很好的表現(xiàn)能力
4.有一定場(chǎng)景模型的制作能力,能對(duì)模型、UV、貼圖做出調(diào)整修改
5.能夠和策劃、模型、TA合作提升場(chǎng)景最終品質(zhì)
6.根據(jù)最終的效果、美術(shù)效果、性能不斷地進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化達(dá)到最優(yōu)
任職要求:
1.三年以上3D場(chǎng)景地圖編輯經(jīng)驗(yàn)
2.有良好的美術(shù)功底,有一定的審美能力,對(duì)畫面構(gòu)圖,空間布局、場(chǎng)景氣氛,光照等效果有判斷能力
3.熟悉3D游戲場(chǎng)景的制作流程,規(guī)范
4.熟悉主流三維軟件(Max,Maya,C4D,Blender),二維軟件(PhotoShop)
5.熟悉Unity3D引擎;熟悉unity渲染管道和shader編程,能制作符合美術(shù)需求的shader,有shader性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)
6.精通Unity角色動(dòng)畫系統(tǒng)、精通動(dòng)畫制作流程
7.有制作過數(shù)字孿生,VR項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,有UI平面設(shè)計(jì)師經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
8.現(xiàn)場(chǎng)辦公或遠(yuǎn)程辦公均可