崗位職責(zé)
1、項目統(tǒng)籌:主導(dǎo)大型項目的建模方向,制定風(fēng)格化或?qū)憣嵒?biāo)準(zhǔn);把控模型資產(chǎn)質(zhì)量,統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),審核團隊產(chǎn)出并指導(dǎo)修改。
2、技術(shù)突破:研究前沿建模技術(shù)(如程序化生成、AI輔助建模),推動團隊技術(shù)升級;解決高難度建模需求(如影視級生物角色、復(fù)雜機械結(jié)構(gòu))。具備一定的編程能力,有編寫或優(yōu)化Shader代碼不低于5個,實現(xiàn)復(fù)雜的視覺效果
3、團隊管理:培訓(xùn)初級、中級建模師,制定技能提升計劃; 協(xié)調(diào)與其他部門(如動畫、程序)的協(xié)作流程,優(yōu)化跨團隊合作效率。
4、與客戶溝通,了解客戶需求,并根據(jù)項目需求提供專業(yè)的動畫解決方案。
任職要求
1、5年以上三維建模經(jīng)驗,具備豐富的項目經(jīng)驗和團隊管理經(jīng)驗,能夠帶領(lǐng)團隊高效完成項目目標(biāo)。
2、精通全流程建模技術(shù)(高模-低模-烘焙-材質(zhì)),熟悉影視/游戲/工業(yè)等領(lǐng)域的差異化需求。
3、領(lǐng)導(dǎo)能力:具備優(yōu)秀的審美判斷力和技術(shù)前瞻性,能帶領(lǐng)團隊?wèi)?yīng)對復(fù)雜項目挑戰(zhàn);出色的溝通能力,可清晰傳達客戶需求并協(xié)調(diào)團隊執(zhí)行。
4、有相關(guān)作品者優(yōu)先、有個人動畫作品或參與過相關(guān)項目者優(yōu)先考慮。