崗位描述:
1、負責 UE 美術資源的設計與生產,包括建模、輕量化、UV、材質、燈光、后期處理等美術工作;
2、負責三維場景建設的相關需求收集與分析,編制美術規(guī)格說明。
3、負責美術資產的規(guī)范和資源管理;
4、負責與相關團隊協(xié)作,完善場景交付成果。
5、負責美術設計的創(chuàng)新和工藝流程的持續(xù)優(yōu)化;
6、完成領導交代的其他工作。
崗位要求:
1.熟悉3D美術內容模型制作工具:3DMax、Maya、Blender等;
2.精通PBR美術制作流程和標準,能熟練使用Substance Painter等相關軟件夠創(chuàng)建高質量的材質和紋理;
3.精通Unreal引擎材質節(jié)點,并能實現(xiàn)各種靜態(tài)/動態(tài)材質效果;
4.精通Unreal引擎場景地編、模型整合、材質、燈光、烘焙、界面UI、場景運行效率優(yōu)化;
5.精通Unreal引擎各類骨骼/道具模型動畫的應用和狀態(tài)機、混合空間動畫系統(tǒng)的使用;
6.精通Unreal引擎各類視覺實現(xiàn),并掌握如何在對應引擎中實現(xiàn)更好的視覺效果;
7、熟悉Unreal引擎粒子系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)、材質燈光渲染、視覺氛圍表現(xiàn)、常見天氣效果實現(xiàn);
備注:請同時上傳作品