崗位描述:
1、負(fù)責(zé) UE 美術(shù)資源的設(shè)計(jì)與生產(chǎn),包括建模、輕量化、UV、材質(zhì)、燈光、后期處理等美術(shù)工作;
2、負(fù)責(zé)三維場(chǎng)景建設(shè)的相關(guān)需求收集與分析,編制美術(shù)規(guī)格說(shuō)明。
3、負(fù)責(zé)美術(shù)資產(chǎn)的規(guī)范和資源管理;
4、負(fù)責(zé)與相關(guān)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,完善場(chǎng)景交付成果。
5、負(fù)責(zé)美術(shù)設(shè)計(jì)的創(chuàng)新和工藝流程的持續(xù)優(yōu)化;
6、完成領(lǐng)導(dǎo)交代的其他工作。
崗位要求:
1.熟悉3D美術(shù)內(nèi)容模型制作工具:3DMax、Maya、Blender等;
2.精通PBR美術(shù)制作流程和標(biāo)準(zhǔn),能熟練使用Substance Painter等相關(guān)軟件夠創(chuàng)建高質(zhì)量的材質(zhì)和紋理;
3.精通Unreal引擎材質(zhì)節(jié)點(diǎn),并能實(shí)現(xiàn)各種靜態(tài)/動(dòng)態(tài)材質(zhì)效果;
4.精通Unreal引擎場(chǎng)景地編、模型整合、材質(zhì)、燈光、烘焙、界面UI、場(chǎng)景運(yùn)行效率優(yōu)化;
5.精通Unreal引擎各類(lèi)骨骼/道具模型動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用和狀態(tài)機(jī)、混合空間動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)的使用;
6.精通Unreal引擎各類(lèi)視覺(jué)實(shí)現(xiàn),并掌握如何在對(duì)應(yīng)引擎中實(shí)現(xiàn)更好的視覺(jué)效果;
7、熟悉Unreal引擎粒子系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、材質(zhì)燈光渲染、視覺(jué)氛圍表現(xiàn)、常見(jiàn)天氣效果實(shí)現(xiàn);